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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

回顾《黑暗之魂》等系列游戏并进行宏观层面的告别是很诱人的。回顾过去八年左右《恶魔之魂》引起轰动的时间,重温游戏积累的思想文章和批评性奉承文库,尽管这是应得的。事实上,这就是我被要求为你现在正在阅读的这篇文章做的事情;看一遍,说再见。毕竟,我是粉丝,你知道。一个真正的信徒。

但请原谅我,因为有些告别并不那么简单或那么容易。 《灵魂》游戏和我有着复杂的关系,放弃它不应该像不期待年复一年地再次发布那样令人渴望,就像该系列已经成为的那样。事实上,当我退后一步时,我可能根本不是粉丝。我与一堆电子游戏的关系已经以一种反常的方式变得敌对。我不喜欢玩这些游戏。我需要征服他们。

因此,当我这么说时,请知道我的意思比我写过的几乎所有内容都更重要: 黑暗之魂需要死 。 2010 年 4 月,我被诊断出患有淋巴瘤,随着时断时续的疾病持续数月甚至数年,这不再是一种应对方法,而是一种诅咒。

《恶魔之魂》于 2009 年 10 月在北美发行,距离我确诊还不到六个月。你可以说,我确实是在博莱塔利亚王国的废墟中奋力杀出一条路,对它的挑战感到惊讶。公平地说,我以尽可能最困难的方式经历了这一切,而我和我的婴儿期摸索着其密集的性格成长并不知情。如果你当时正处于其中,你会和任何人一样知道,如果你给《恶魔之魂》足够的时间(也许还有一点作业),你会发现几乎所有游戏机的每个视频游戏都截然相反上一代的。

恶魔之魂看到了当代的东西,并向它的脸上吐了一口口水。它没有勇敢、多嘴的主角,而是静静地谈论权力的永无休止的循环和漆黑的性格。它教导了在安全、集中的设计指导世界中克服巨大斗争的价值。与恶魔之魂纠缠就等于凝视深渊,并且知道它也会回以凝视;你必须按自己的方式玩,或者根本不玩。我大胆猜测,2009 年没有人真正为这样的游戏做好准备——我当然没有——而且我第一次登上顶峰就像完成了热力学博士学位(可能)。这是设计使然。你需要为每一次胜利而努力,并默许这样一个事实:这将以你的一部分为代价,这就是完成它所需要的修道院般的奉献精神。当它完成时我很满意,但它却以一种可怕的方式深深地印在我的心里。其他游戏来了又去,但我的思绪却又回到了我经历过的恐怖之中。

我与一堆电子游戏的关系已经以一种反常的方式变得敌对。我不喜欢玩这些游戏。我需要征服他们。

然后我发现我脖子上有肿块,一直挥之不去。有趣的是,“不会消失的事情”往往是癌症的开始。每隔一周进行一次化疗意味着特定的饮食,而不是大多数食物看起来都很美味。此后每天都要接受辐射,这意味着当食物最终出现时,我无论如何也无法抑制住它。我会假装对整个事件有某种、近乎奇特的自我。癌症打败了我? 我踩到癌症的脖子 这个笑话几乎成了条件反射。但是,我想,就像《恶魔之魂》一样,你永远不知道你所做的是否足够。您不知道化疗正在进行;不知道辐射是否发挥作用;不知道你的亲人正在经历什么,因为他们看着你在椅子上枯萎并在药物本周到达你的系统之前呕吐。一切都是需要克服的挑战。当你的尿液因药物而变红时,每场战斗都是一场斗争。

所以我抓住了恶魔之魂的颈背,深深地挖掘自己,然后说,你这个王八蛋,我要把你撕成两半。周末我不能和公婆一起喝酒。我现在吃不了以前吃的一半了。我试着像我这样的笨蛋一样锻炼,但我并不愚蠢,而且知道即使这样也会很快被半途而废。这不是控制我的处境的问题。我希望我的妻子能够去工作,去见朋友,享受属于自己的时光。但日复一日,我想独自摧毁一些东西,因为装出勇敢的面孔就是这样。 《恶魔之魂》作为一款电子游戏,有着其独特而细致的愤怒,这并不是我的应对机制。至少,不像你读过的其他类似故事那样。恶魔之魂比那要黑暗得多。

很快我就熟悉了这个游戏。很快,我就开始测试不同的版本。很快,我就看到了这一切。周日我几乎是在沉默中度过,努力提升等级,以找到我的角色力量的极限。化疗后的星期五意味着寻找有趣的方法来杀死有趣的老板。虽然没有系统,但也相差不远了。在她的支持下,或者甚至是为了她自己,我的妻子不再询问我治疗后的感受。她会问:“你的比赛怎么样?”美好的。太棒了,甚至。我已经好几次让旧日神入睡了。我会重复这个循环,重复这个循环,再重复这个循环。我了解到,尽管《恶魔之魂》让我经历了那么多的压抑,但它却教会了我一些东西。我想就像癌症一样,它与脆弱性有很大关系。

她在我最糟糕的时刻看着我;我的皮肤苍白、潮红,我的身体瘦弱、憔悴(尽管我再也不会有腹肌了),但我所见过的这个最坚强的人在一切结束后还是给了我一份礼物。距离我们一周年纪念日过去两个月了,我再次杀死了阿兰特,并以隆重的仪式观看了片尾字幕。宫崎骏的名字在屏幕上飘扬,而我不知出于什么原因,像战壕炮手一样立正站着。现在,在我的身体从最后一轮治疗中恢复过来几周后,在我的肿瘤科医生(一位可爱的英国绅士)做出积极的预后几天后,我尝试了她刚刚给我买的游戏——《无主之地》的精选重制版——并观看我的 PlayStation 3 在死亡黄灯中毫不客气地死亡。我们到了,我想。一切都结束了,没有比这更好的比喻了。

但癌症这个混蛋,却是一个聪明的对手。

结婚了。战胜癌症。去喝酒吧。这些事情并不是计划好的——也许是第一件事——但它们是如何发生的。当您度过危及生命的疾病时,您品尝的每一瓶啤酒都将是您喝过的最好的啤酒,因此您将有足够的啤酒。这是一场长达一年的聚会,根本不需要停止。朋友们从外地赶来。我永远没见过的家人过来打招呼。现在他们所有人都想喝一杯,这样我就可以再喝一杯了,天哪,我还活着,对吧?

与此同时,我会在街上追着人们告诉他们《恶魔之魂》的事。你听说过《恶魔之魂》的好消息了吗?让我告诉你有关恶魔之魂的事并获得拯救。我对此很执着且令人讨厌。这是一代人中最好的游戏。这是具有挑战性和颠覆性的以及其他自命不凡的废话。它本身就是一件完美的作品。当然,它还会有续集。

然后,就像你最喜欢的乐队在主流中崭露头角一样,《黑暗之魂》于 2011 年发行,获得了热烈的赞誉和大量的思考。许多评论家和作家对于它的发行都摸索着用“措手不及”来形容。但随着时间的推移,“推翻”可能是更合适的动词,这就是《黑暗之魂》对当前游戏格局的影响。它摆脱了分区关卡设计的束缚,转而支持更加开放的银河恶魔城世界(“车轮上的辐条”是常见的引用)。 《洛克人》中曾经的《Kings Field》变成了《恶魔城》的继承者,我们都承认我们想要它,但内心深处却知道我们永远不会真正收到它。它值得每一次的赞扬。

《黑暗之魂》的迟钝和神秘甚至是其隐晦的前作也从未有过的。通过迫使玩家注意物品描述、视觉线索和上下文线索,它把它的中心情节变成了 YouTube 拐点上的一场寻宝活动,现在看来,这与其说是令人愉快的巧合,不如说是两个天才的融合创意策略在适当的时刻汇聚。这是凄凉的、充满挑战的,而且奇怪、奇怪、有趣。就像最好的电子游戏一样——那些我至今仍无法放下的游戏——总有一种感觉,在表面之下,总有更多隐藏的东西等待被发现。 《黑暗之魂》是一部杰作。

我的 1UP.com 博客是一个垃圾箱,里面堆满了《黑暗之魂》的垃圾词,其他网站用户的个人空间也是如此。我们抛弃了自己的理论,反复思考各种想法,以至于“传说”这个词开始激怒我(我已经过了翻白眼的阶段了)。有的甚至还登上了头版,令人惊心动魄。和大多数《恶魔城》游戏一样,它的发行时间相对接近万圣节,我花了大半辈子的时间尝试像破解鸡蛋一样破解它。一次一点地小心翼翼地削掉其错综复杂的外壳。几个月后我们就出来呼吸了,我们还有一些事情要做。我们需要回去看医生。他们发现了一些东西。

叶状肿瘤相当罕见,并且乳房中出现叶状肿瘤并不是一种特别令人愉快的经历。当我们第一次开始约会时,我的妻子有一个大约香肠大小的东西,这种情况更不常见。但更罕见的是它们会回来,更罕见的是(我们说的是约柜级别)它们是恶性的。所有这些事情都发生了。他们对她说了“癌症”这个词。她将从乳房切除术开始,看看我们需要做什么。

这是显而易见的事情,但仍然需要解决:癌症对每个人来说都是不同的。我经历了化疗和放疗,并处理了由此产生的后果。我很幸运,因为那是我一生中糟糕的一年,但仅此而已。我妻子失去了她的一部分,她永远不会回来了。更糟糕的是,她失去了一些她认为定义性别的东西,我无法体会这种痛苦。她还很幸运,因为她不必做化疗/放射曼波,但经历这一切——总而言之,六次手术让世界发生了翻天覆地的变化。在一年半的时间里,我从被照顾者变成了看护者。整个过程中,我就像个孩子一样,一心想着玩《黑暗之魂》。

也许对我来说,那一次是逃避,甚至是一种“通用”的应对机制,如果你可以这样称呼它的话,但我什么也不想做,只是确保她睡得很香,然后像不死的破坏球一样踩踏洛德兰。最终,我什至到处请了几天假来做这件事。 《黑暗之魂》正成为一个问题。我们开始开玩笑说“灵魂诅咒”:第一场比赛六个月后,我得了癌症。第二次发生六个月后,她也是如此。但这并没有阻止我想要玩它,而牺牲做很多其他更重要的事情。她从来没有叫我玩电子游戏多于花时间和她在一起,但它就在那里。也许不是怨恨,也许我什至无法确定那是什么,但它很沸腾。

几个月过去了。目前仅乳房切除术就足??够了。 《深渊的阿尔托利亚斯》即将发售,我的第二台 PlayStation 3 又遭遇了 YLOD。奇怪,但却是事实。黑暗之魂休息了。

在一年半的时间里,我从被照顾者变成了看护者。整个过程中,我就像个孩子一样,一心想着玩《黑暗之魂》。

至此,大多数晚餐和饮料中的谈话都变成了谈论共同的经历。当是我的时候,我们就这样做,当是你的时候,我们就这样做。至少一年来,我们实际上特意尽量不谈论癌症,然后当我们中的一个人崩溃时,另一个人就会感到不安。这就是这对你的作用。你永远无法再获得良好的保险,或者你要偿还一个人或其他人的治疗费用,天知道要花多久,这还不够。显然,留下疤痕的是小伤口。经过这一切,我们的婚姻变得更加牢固,但还没有那么铁定,我们不能因为重述痛苦而感到愤怒。

《黑暗之魂 II》大约在这一时期结束时问世,这是第二次醉酒“嘿!恭喜!”这一年。我们都有点紧张,等着看诅咒是否是真的。就我个人而言,我应该担心互联网粉丝们喜欢把礼物放在嘴里。这是一个更大的,更漂亮的游戏,简化了武器锻造和区域旅行等事情。它也使游戏的最后阶段成为了奇怪的闪回和线性老板战斗的死亡行军。系列总监说,“铁杆”粉丝对这款原本精心制作的游戏的小而无意义的抱怨感到不满宫坂英高的较少参与似乎是一个令人心痛的事情。《黑暗之魂 II》随后被错误地称为二年级低迷,更不用说这是第三款游戏了。但是附加内容三部曲即将到来,而 FromSoftware 已经事实证明,DLC 可以弥补游戏的失误。

当第三个附加组件《象牙王之冠》发布时,我正睡在折叠沙发上,脸上还装着空调。由于肮脏的邻居和廉价无能的房东,我们被臭虫侵扰,这使我们的卧室成为隔离的生物危害区。曾经非常舒适的一居室公寓变成了单间监狱。自然,我们想尽快离开那里。

当我说我们的公寓感觉就像一座监狱时,这不是在开玩笑。臭虫是一种奇怪的寄生虫,它们是如此之小,以至于你永远不知道你是否可能携带它们。您不断地洗衣服,打扫浴室,并检查床垫下(或任何您可能睡觉的地方)。你不想为了以防万一而与朋友和家人发生冲突,所以你会被困在自己的家里,直到他们被消灭——在公寓楼里,我们保守地称之为爬坡——或者你搬出去。那是一个闷热的夏天,我们在寻找房子,我们看到老朋友搬家,我们几乎每天晚上都出去,《黑暗之魂》给了我们很棒的附加内容,我们最终对彼此失去了耐心。

公平地说,我从她喝完饮料回家的声音中从未发现任何怨恨,这样我就可以玩《黑暗之魂2》或它的附加内容。至此,我怀疑她是否在乎。对我们来说,这变得非常现实,虽然我们觉得我们的婚姻在我们所做的一切之后可能会受到子弹的影响,但过去几年的压力正在追上这些愚蠢的昆虫的背。我再也不会玩皇冠三部曲了。它永远与我们互相看着对方并大声说即使我们经历了一切之后的那个夜晚联系在一起,我们的生活方式可能会影响我们共同的生活。

在零时躲过几颗子弹和几次心碎之后,我们找到了一所房子,并被初秋感动了。生活终于又找到了规律,就像漫长的冬天过后看到太阳一样。我不会在工作日晚上花几个小时去健身房只是为了一个人呆着。她换了工作,然后又换了工作。当你的生活终于找到某种秩序时,你有时会明显感觉到它,这很奇怪。终于再次合作愉快。我 36 岁生日后几天,我们发现她怀孕了。那年《血源》问世。

想象一下那个对话。

《黑暗之魂3》发售前的媒体表示,这就是它了。宫崎骏有兴趣转向其他事情并结束特许经营权。 “完美,”我的妻子说。 “诅咒结束了。”或许。但当我和朋友们谈论这件事时,他们都想知道我要怎么处理自己,因为我知道我不知何故让我生活了这么久的一个系列终于要消失了。我告诉他们她是对的。好的。诅咒结束了。我不需要再退回到这些游戏中了,对于那些赋予我生命意义的短暂而可怕的时刻,我内心希望自己从未有过这样的时刻。黑暗之魂需要结束。确实如此。

最近,我为 Ringed City DLC 写了一份指南,这是我们可能会看到的《黑暗之魂》的最后一部分。正如课程的标准一样,这并不容易。事实上,在我的傲慢中,我对它的难度感到非常惊讶,以至于我原以为只需一个晚上来记录日落时分世界的景象和声音,结果却是漫长的一周,把我的脸撞在砖墙上。 。我以为我会成为一名游客。相反,我是受害者。这些是深夜,然后是清晨,然后是更多的深夜。有一次,我不假思索地看着她,说道:“这就是我生命中的岁月。”

我认为她被逗乐了。

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