黑暗之魂重制版评论 - Nintendo Switch 更新

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

编者注:经过长时间的延迟,期待已久的《黑暗之魂重制版》Switch 版本于 2018 年 10 月 19 日推出。以下是 USgamer 对游戏的原始评论以及我们随后立即对 Switch 的新印象。

你喜欢蝙蝠侠吗?我爱蝙蝠侠。我们应该谈谈蝙蝠侠。

当然,我不是在谈论蝙蝠侠这个角色,但他也是一个很酷的人。与此对话相关的是,我们需要谈谈任天堂娱乐系统的蝙蝠侠。该游戏于 1989 年由日本开发商/发行商 Sunsoft 发行,是一款罕见的授权搭配游戏,同时也是一款令人兴奋的动作平台游戏。当然,人们对蒂姆·波顿的大片表示认可,认为它是要搭顺风车的,但称《蝙蝠侠》在当时的媒体中经常具有挑战性、经常美丽且完全引人入胜,这并不公平。与一些同时代的钻石相比,也许它不是一颗钻石,但绝对是 8 位时代的抛光宝石。

令人悲伤的是——坦率地说,这很糟糕——除非你找到一个可以运行的红白机和游戏的副本,否则你将永远无法再合法地玩蝙蝠侠。 Sunsoft 是 20 世纪 80 年代末的公司的一个空壳,而拥有 DC 漫画以及黑暗骑士本人的华纳兄弟为该游戏提供新授权的可能性也更大。而不是骑着独角兽全场投篮庆祝世界和平。 NES 版《蝙蝠侠》将继续进入人们的记忆,它的遗产随着它进入脚注领域而逐渐消失。这并不是一个不常见的样本。对于作为媒介的视频游戏来说,这是一个大问题。

稍微对比一下这个例子,谈论现代电子游戏时很难不提到《黑暗之魂》。从游戏在设计方面对开发者的影响力到它在互联网对话中的无所不在,《黑暗之魂》已经从行业试金石变成了令人讨厌的比较比喻,然后又回来了。即使你认为这一段是《黑暗之魂》中的《黑暗之魂》段落,但不可否认的是,开发商 From Software 借鉴了他们近十年前从《恶魔之魂》中学到的东西,制作了一些如此特别的东西,以至于我们甚至可以开那个(愚蠢的)玩笑。经常被模仿但从未被超越,即使根据一些人的说法,它有自己的续集,没有什么比《黑暗之魂》更好的了。它 与同时代的钻石相比,它是一颗钻石,应该保存起来。

这是《黑暗之魂重制版》存在的主要原因。它需要一款出色的游戏并使其易于访问。虽然单个游戏可能无法面向未来,但 Remastered 可以让您将 PlayStation 3 或 Xbox 360 放在阁楼上。当您更换硬件时,它可以让您放弃保持老化和损坏的 PC 端口功能的斗争。它让您熟悉的游戏随时可用,并为那些从未有机会第一次玩该游戏的人提供新的机会。

它通过让《黑暗之魂》保持最佳状态来实现这一点。写这篇评论的有趣之处在于,我不得不强迫自己从头开始玩这个游戏。从外面看,这似乎很迂腐,但听我说完;我以前玩过黑暗之魂。我玩过很多次《黑暗之魂》,但自从第一次玩以来我就没有再玩过它。这始终是它的魅力和威严的一部分。尽管相互交织,游戏的大部分单独部分都是关卡设计的微小杰作。那么,《灵魂》游戏的复杂谜题的一部分就是找到有效地解决它们的方法。这意味着经常跳过我从未发现有多大用处的地点和环境。

就我的 PlayStation 3 而言,我很高兴我这么做了。 《黑暗之魂》的表现从来都不好——最著名的例子是,在离起始区域不远的沼泽棚户区,帧速率逐渐降低到单图像幻灯片——当出于各种原因玩游戏时,很容易发现自己没有耐心对于那种事情。重制版解决了所有这些问题,并让游戏以一致的帧速率运行,因此即使是最大和最拥挤的区域也不会卡顿。

对于不熟悉这款游戏的人来说,能够以这种稳定性玩游戏似乎并不值得庆祝。如今,游戏以每秒 30 或 60 帧的速度运行已经很常见,因此花时间指出这一点并不是什么大问题。但《黑暗之魂》是一种围绕紧张感构建的体验。玩家第一次穿越阴暗的沼泽和阳光明媚的大教堂时,会遇到紧张恐怖的速成班,因为敌人会从看似意想不到的地方突然出现。控制台上的代码会导致帧速率降低到爬行速度,这会让在一些问题较多的区域遇到敌人时感觉很廉价。根据设计,某些位置会遮挡摄像头,从而干扰玩家,这本身就会令人沮丧。与糟糕的系统性能作斗争只会让事情变得更糟。这是《黑暗之魂重制版》的主要成就,并且整体上使游戏变得更好。

新的油漆层不会造成伤害,但也没有必要。当然,《黑暗之魂》是一款老化的游戏,其图形也与之相匹配。将它与当前的 From Software 游戏进行并列比较,看看它们丰富的粒子效果和杂乱的环境,让它看起来稀疏,几乎是熟练的。当然,重制版会清理纹理并调整某些位置的照明。

与原版的 720p 相比,这款游戏现在以全 1080p 呈现出一种新的光泽和光芒。地面上的血迹感觉更像是多边形的斑点,因为它们原本含有泥泞的浮渣元素。表面具有更高的反射质量,而像篝火上闪烁的火焰这样的小细节是长期玩家会立即注意到的改进。

不过,有些地方,比如阳光明媚的阿诺尔隆多,随着照明的改善和纹理的清洁,现在感觉更加人造和棱角分明。在某些环境中,明暗对比也往往更加极端,以至于我需要多次从选项菜单中调整游戏的亮度。从艺术的角度来看,这款游戏永远不会看起来更好;例如,我们可以获得卡普拉恶魔的脸部和身体的视图,这些视图显示了最初可能不清楚的附加细节。但对于那些期待更多的人来说,这并不是一次重大的改革。

生活质量的微小改善可能只会迎合铁杆《灵魂》玩家的需求。现在可以在《重制版》中同时使用多种消耗品,这样可以节省一些摆弄菜单的时间。对于那些想要更具挑战性的游戏或制作更干净的 YouTube 视频的人来说,HUD 可以轻松移除。这些即使不是游戏可以一直使用但从未真正需要的基础性更改,也很好。

对于灵魂社区的 PvP 人群来说,在一次会话中加入更多在线玩家绝对会改变游戏规则。最初的游戏只能容纳一名玩家、两名召唤的帮助者和一名敌方入侵者,而在线参与者现在已增加到总共六名,以进行更激烈的小规模战斗。但遗憾的是,在预发布期间我从未有机会召集全场观众。当我确实带来了一些额外的帮助时,召唤的玩家会以更快的速度进入我的游戏。同样,当我被召唤到另一个玩家的游戏中时,加载时间感觉更短,因为我更容易连接到主机,而且我再也不会像以前那样断断续续或夹断玩家或敌人。

但对于回归玩家来说,没有什么其他全新的东西可以吸引他们。对移动和探索的调整,甚至是像从梯子上滑下来这样的小调整,都没有包括在内。与原版游戏一样,在战斗中滚动仍然锁定在四个基本方向,而不是后来的游戏中调整后的八个方向。背刺可以轻松地与线上和线下的对手联系起来,并且在这里感觉比《黑暗之魂 III》中的对手更强大。不,没有任何新武器、调整后的统计数据(我可以推测)或其他附加内容。

我认为没有必要,《黑暗之魂重制版》也是如此。这次发布的游戏是它自己的火焰时代的重新点燃;无论是新玩家还是老玩家都可以轻松上手,引擎的轰鸣声前所未有的精确。回归的忠实信徒可能会对缺乏新内容感到有点失望,但它重新发行并且状态如此良好这一事实很好地表明,像《黑暗之魂》这样的历史悠久的作品可以为许多人所欣赏和审视。未来还有更多年。如果这款游戏还没有在您的收藏中,那么它应该是,而且这就是您要获取的版本。

马特·金 (Matt Kim),任天堂 Switch 更新

过去一周我在玩《黑暗之魂:重制版》的 Switch 版本。考虑到《黑暗之魂》是我最喜欢的游戏之一,我可以继续谈论它的艺术成就。然而,这次对 Switch 版本的评论主要集中在技术方面,因为这个版本之前最大的问题是:“它在任天堂的混合游戏机上玩得怎么样?”实际上令人惊讶的是,至少在手持模式下是这样。

在我玩《黑暗之魂 Switch》期间,我可以自信地说,我对 From Software 的黑暗和扭曲的幻想几乎没有任何问题。即使在大规模的 Boss 战斗中也没有明显的帧率问题。 《黑暗之魂》在手持模式下的游戏体验堪称典范。

虽然我无法在本次审查修正之前及时完成整个游戏,但我想到达臭名昭著的枯萎镇,因为这是我进入 Switch 版《黑暗之魂:重制版》时最关心的问题。 《枯萎镇》对《黑暗之魂》帧率的影响已有详细记录,但该问题在 PS4 和 Xbox One 版本的《重制版》中得到了纠正。我对 Switch 版本仍然抱有疑问。

事实证明,我的担心是多余的,枯萎镇的表现甚至比我预期的还要好。然而,《黑暗之魂:重制版》的 Switch 评测版本并没有开启在线功能,因此这是否会影响游戏的整体性能还有待观察。

从图形上看,手持模式下的《黑暗之魂》Switch 与 PS3/Xbox 360 版本更相似,而不是最近在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出的《黑暗之魂 重制版》。也就是说,只要您不期望手持模式下的最新图形保真度标准,《黑暗之魂》看起来就很出色。

关于控件,我应该提到的一件事是 Switch 上的《黑暗之魂》反映了 PlayStation 版本上的控制器布局。这意味着您必须按下 Switch 上的“B”按钮,因为它取代了 DualShock 上的“X”按钮。这在早期可能会让人相当困惑,但我发现最好的解决方案是用你的心灵将 DualShock 按钮布局叠加到 Joy-Con 上。

实际上,我没有在对接模式下讨论 Switch 版《黑暗之魂:重制版》有几个原因。如果我想在电视上玩《黑暗之魂》,PS4 或 Xbox One 版本是更好的选择。能够在任何地方玩《黑暗之魂》是 Switch 版本的主要吸引力,说实话,这确实是正确的选择。我主要是在床上玩《黑暗之魂》,重温亚诺尔隆多是我从未有过的美好时光。

也就是说,这是有关停靠模式下《黑暗之魂:重制版》的内幕。从视觉上看,当连接到电视机时,它会出现明显的凸起,这使得它可以与 PS4 和 Xbox One 上的《黑暗之魂:重制版》相媲美,尽管它还有些差距。然而,出版商的审查指示非常明确地指出,Switch 上《黑暗之魂:重制版》的所有视频捕捉均来自手持版本,事实证明,这是因为相机在对接模式下出现了一个奇怪的问题。

当 Switch 版本对接时,相机控制会变得明显滞后,而当《黑暗之魂》处于手持模式时,这个问题根本不存在。万代南梦宫表示,第一天的补丁应该可以解决评论副本中的许多小问题,但相机问题是否是其中之一还有待观察。除了这个明显的缺陷之外,《黑暗之魂》似乎运行良好。

如果您只拥有过任天堂游戏机,那么这将是您第一次体验 From Software 的扭曲黑暗奇幻游戏。如果你想了解《灵魂》系列的喧嚣到底是怎么回事,那么我会向你指出约翰上面的评论并赞同他的想法。

如果你是《黑暗之魂》的长期粉丝,希望在另一个平台上玩它,我可以说 Switch 版本确实让我感到惊讶。它不仅有效,而且效果很好。无论我走到哪里,都能随身携带《黑暗之魂》,这确实是我的梦想成真。

结论 虽然表面上看很简单,但《黑暗之魂重制版》是过去 20 年来最好的游戏之一,而且运行得比以往任何时候都要好。新玩家将感受到原作的所有氛围、挑战和紧张感,而回归的老玩家将获得更强大的在线选项和对小细节的细微调整。更重要的是,它让媒体上最好的游戏之一变得易于访问和使用。

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