游戏介绍:
《黑暗之魂》导演宫崎英高在一次新的采访中表示,他的游戏很难,可能会让很多人放弃玩它,他现在正在考虑简单模式的想法。
From Software开发者向Metro解释道,“我个人希望我的游戏被描述为令人满意而不是困难。事实上,我的目标是让玩家在难度的使用中获得成就感。话虽如此,但,确实《黑暗之魂》相当困难,很多人可能会犹豫是否要玩。”
“这个事实对我来说真的很悲伤,”宫崎继续说道,“我正在考虑是否应该准备另一个每个人都可以完成的难度,或者仔细向所有玩家传达我们困难游戏背后的信息。”
宫崎思考道:“不过,我想,玩家并不是特别喜欢简单的游戏,他们想要的是有趣、值得玩的游戏,所以我认为,不属于这种有趣、有价值的元素的障碍或压力会被移除,这是很自然的事情。”到底。”
宫崎总结道:“如果说如今简单游戏的数量在增加,我想这是因为在玩家之间的许多游戏中,难度与有趣且有价值的游戏元素无关。”
欢呼 OXM。
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