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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

鲍勃·麦基(Bob Mackey),《黑暗之魂》老手,主要审稿人

让我们面对事实:“高清重制版”的承诺很少令人兴奋——即使他们的创作投入了大量的工作。由于制作主机游戏比以往任何时候都需要更多的时间和金钱,发行商别无选择,只能为我们提供上一代的剩余游戏来填补空白——通常以更少的价格为目前在 GameStop(或 Steam)上提供的热门游戏提供高清处理。比普通墨西哥卷饼的价格。

Developer From Software 并不以提供预期的效果而闻名,而《黑暗之魂 II:原罪学者》无疑说明了他们逆潮流而行的倾向。如果你能原谅我的陈词滥调——我希望你能原谅——这个版本可以被称为高清重制版的《黑暗之魂》; From 可以轻松地将《黑暗之魂 II》的所有现有内容与一些视觉调整捆绑在一起,而这个版本仍然是值得的。忠于他们的本质,他们确实提供了超出预期的成果:《原罪学者》基本上抛弃了你所知道的《黑暗之魂 II》版本,转而采用了第二个任务风格的体验,旨在让现在香草版本的老玩家感到困惑和高兴。而且,作为一个已经玩了 200 多个小时的《黑暗之魂 II》的人来说,《原罪学者》绝对提供了足够的不同(和改进的)体验,以证明再次穿越注定失败的 Drangleic 王国是合理的。

如果您没有注意到这个版本的《黑暗之魂 II》,请允许我解释一下:在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上,《原罪学者》将《黑暗之魂 II》及其三个 DLC 分期收集在一个包中。除了标准的视觉升级之外,学者还充当了原始《黑暗之魂 II》的混音版,有更多(和新的)敌人可供战斗,改变了敌人和物品的放置,以及免费补丁中包含的所有各种调整,可供现有的《黑暗之魂 II》玩家使用。二月推出原版《黑暗之魂 II》。 Xbox 360 和 PlayStation 3 版本的 Scholar 仅提供原始游戏、DLC 和补丁内容,因为大部分重新混合版本都是为了利用更强大的硬件而设计的。令人困惑?是的——但是这是 黑暗的灵魂 我们正在谈论。

就视觉效果而言,《学者》看起来仍然像上一代游戏,尽管有一些改进—— 尤其 关于帧速率——绝对有意义。如果说有什么不同的话,那就是这个版本的《黑暗之魂 II》将主机版本提升到了 DS2 的 PC 移植标准,并进行了一些调整,以表明其下一代状态。粒子效果更令人印象深刻,敌人具有我以前从未注意到的细节,以及各种环境效果(从流水到漂浮在空气中的尘埃微粒)看起来更令人信服。更重要的是,Scholar 对照明的使用符合 From Software 最初在《黑暗之魂 II》早期预告片中所承诺的内容:这一次,火把成为了必不可少的物品,如果没有一些照明,那么专注于黑暗的区域现在更难穿越。光源。虽然这篇评论主要关注的是 Xbox One 版本的 Scholar,但我还是试了一下 PC 端口,很高兴看到所有这些图形增强功能并没有导致我快速老化的 PC 出现问题。

《Scholar》最大的改进在于它对《黑暗之魂 II》基本体验的重新洗牌,虽然这个版本很容易成为超硬 ROM 黑客的控制台版本,但 From 并没有随意进行各种更改。是的,这绝对是一次比原来更艰难的经历;整体上有更多的敌人,这使得武器的耐用性更难以忽视,而且学者倾向于将极其强大的敌人(甚至是 Boss 的克隆)放置在他们以前没有出现过的地方。即便如此,Scholar 中的各种调整使某些部分不再那么令人沮丧。我感觉到 From 仔细审视了这款游戏,并努力删除任何不属于他们强硬但公平理念的元素。例如,一个篝火(《黑暗之魂》的标准检查站)过去有四名弓箭手,当你进入时他们会立即开火;现在,只有一个了。老实说,这里有太多的例子需要注意,但我不禁对这种深思熟虑的混音如何改善我已经喜欢的体验印象深刻。

《黑暗之魂 II》的 DLC 感觉像是对核心游戏批评的回应,而《学者》也采取了完全相同的方法。这个版本的游戏无疑提高了难度;敌人现在可以从很远的距离感知到你,并且会跟随更远的距离,然后被他们的人工智能皮带拉回来。而且,即使您是离线玩游戏,Drangleic 王国也有更多的生机,有感觉更像真实玩家的新 NPC 助手,以及在最糟糕的时候给您带来惊喜的新 NPC 入侵者。这次《黑暗之魂 II》的世界也感觉更加开放,因为一个非常早期的商人现在出售一种关键物品,它可以打开一系列通常需要等待更长时间才能进入的区域。其他关键物品现在会在不同的地方弹出,只是为了改变游戏的流程;我以为自己已经走进了死胡同,却发现原来的备用路线已升级为主要路线。诸如此类的小变化不断让我保持警惕,为我在 2014 年彻底挖掘的体验带来了一些急需的活力。

学者还为多人游戏带来了一些升级;现在,你可以召唤最多五个合作伙伴,而不是三个,尽管你不应该指望很快就会达到这个新上限。在发布后不久的时期,召唤标志(用于将人们吸引到游戏中)通常会在几秒钟后消失,而且,在最好的情况下,我的队伍中很少有超过两个人。而且,遗憾的是,我从未有机会看到 Scholar 如何改变入侵机制,因为我看到了各种屏幕截图,这些屏幕截图暗示现在可以对抗多个入侵者。尽管如此,与比《黑暗之魂》标准更多的人组队并不一定会让学者变得更容易——即使我身边有其他三名玩家,那些棘手的老板仍然同样棘手。

有点奇怪的是,《黑暗之魂 II》的原始版本在学者中找不到,这使得现有的策略指南和维基几乎毫无用处,但是,鉴于它会进一步分散用户群,我觉得这是一个遗漏。愿意原谅。我认为我还没有准备好再次玩《黑暗之魂 II》,但《学者》为我再次通关提供了足够的动力;这是一项令人印象深刻的壮举,尤其是在《血源》中投入了如此多的时间之后。即使您从未玩过原版《黑暗之魂 II》,这里也有大量内容可供消化,而且其格式感觉比原版有了真正的改进。无论其起源如何,《原罪学者》都是这一代最好的角色扮演游戏之一;如果您之前一直忽略《黑暗之魂 II》,那么您将会享受到真正的享受。

迈克·威廉姆斯,第二意见,《黑暗之魂》新手

我一直把玩游戏比作学习语言。对于之前接触过系列或特许经营的玩家来说,有些机制和想法很容易理解。如果您玩过《黑暗之魂》,那么《黑暗之魂 2》就是该特定语言的扩展。你了解灵魂和空心等概念,你了解篝火和升级是如何运作的;对你来说,重要的是看看续集如何偏离你所理解的核心并如何发展。即使在高清重制版《原罪学者》中,情况也发生了变化,但还不足以让你完全蒙在鼓里。

另一方面,我正在重新开始。好吧,不完全是:我很久以前就玩过《黑暗之魂》的精神前身,《国王之地》游戏。我在《恶魔之魂》发售时购买了它,在转向其他游戏之前先购买了《塔楼骑士》。这还不错,但接下来的比赛我更喜欢。我买了《黑暗之魂》,但难度曲线感觉更高,而且我还有其他东西可以玩。我买了《黑暗之魂2》,但从未接触过它。这让我们来到了《黑暗之魂 2:原罪学者》,也是我第一次真正尝试了解所有这些喧嚣到底是怎么回事。

据我所知,痛苦。在黑暗和无情的神面前自虐和屈服。 《黑暗之魂2》什么也没告诉你。它给你留下了一个广阔的世界,并告诉你去探索它。确实,“夜晚是黑暗的,充满了恐怖”。对我来说,一个早期的例子是游戏开始时的一个巨大的独眼巨人,我多次用头撞它,以为它正在守护我前进的道路。我听说《黑暗之魂 2》很难,所以我认为我的死亡只是“git gud”感觉的一部分。不,我只是走错路了。

或者也许是这样一个事实:我在游戏中找到了不错的方法,但不知道如何升级。有一个 NPC 可以帮助你完成特定的机制,但除非你和她交谈几次,否则你不会意识到这一点。我和她聊过一次,然后就愉快地离开了,以为她只是另一个神秘的迷失的灵魂。离开马朱拉后,我去了海德的火焰之塔,将自己的身体抛向那些岩石陡峭的死亡悬崖上一个小时,然后决定“哼,也许我不应该在这里。”又过了好久才找到更合适的地方。 《黑暗之魂 2》的系统有太多值得学习的地方,而像我试图做的那样,毫无指导是愚蠢的。游戏会教你控制,但不会教你其他的。你会死,为此做好准备。

当然,每次死亡——对我来说有很多次——实际上会降低你的整体健康状况并耗尽你储存的灵魂,从而让游戏变得更加困难。 (感谢上帝,有一个上限。)《黑暗之魂》是一款会因失败而严厉惩罚你的游戏。这是无情的。你会耗尽体力并且无法躲避。你的武器会坏掉。战斗应该是缓慢而有条理的(我被告知《血源诅咒》可能更适合我的速度);如果你试图仓促遭遇,你可能会死掉。没有标记或路径点,没有明确的“使用此项目前进”的轮廓。 《黑暗之魂 2》完全是反复试验。

这些是功能,而不是错误。它们是经过深思熟虑的设计选择,旨在唤起某种感觉。 《黑暗之魂 2》并不适合所有人。这不是一款我通常会玩的游戏,但今年我一直致力于超越我所了解和喜爱的游戏。

尽管听起来有些不满,但也有一丝理解的迹象。我明白了所有大惊小怪的时刻。与大多数游戏相比,《黑暗之魂 2》非常擅长营造场所感。事实上,如果你关掉地面上的随机音符,你几乎会感觉自己身处德拉莱克,艰难地穿过被遗忘的森林和失落的地下墓穴。这场比赛中的一些景象令人惊叹。第一次走进马朱拉,看到太阳从地平线上升起。罗马式建筑的海德火焰塔和法式风格的失落巴士底狱。黑峡谷令人难以忘怀的光芒或荫蔽森林的静谧雾气。如果没有一些更具游戏性的元素(例如路径点),这些区域感觉就像是迷失在时间中的真实地点,而不仅仅是关卡。

当你最终克服挑战时,就会有一种胜利的感觉。我不认为我已经达到了游戏变得容易的地步,但某些敌人在第十次或第二十次时的负担要小得多。你 将要 感觉自己越来越好。移动得更快。干掉老板感觉就像是焦虑和压力的合理释放。我现在明白为什么人们把时间和数字身体投入到灵魂游戏中,即使这不是我想要定期做的事情。

我是一个彻底的皈依者吗?不,但我现在明白了。我花了足够多的时间来欣赏《黑暗之魂 2》的成功之处。我了解其他人对它的渴望以及喜欢它的游戏。有些人看到一座山,他们就以攀登它为目标。 《黑暗之魂 2》适合这些人,对他们来说,它的满足感是其他游戏无法比拟的。它并不适合所有人,但真正适合什么?

视觉效果 虽然没有达到当前的标准,但 Scholar 的图形确实比原始图形有所改进,提供了改进的帧速率和一些调整的效果。

声音 大多数情况下,和以前一样。 《黑暗之魂 II》的声音设计在这个翻新版本中仍然保持同样出色。

界面 各处的一些调整使得《黑暗之魂 II》的基本体验比以前更加直观。

持久的吸引力 有了核心战役和所有三个 DLC 部分,这里有很多游戏;如果这是您第一次,如果需要 100 个小时才能到达终点,请不要感到惊讶。如果您是回归玩家,那么各种变化都证明了再次体验这种曾经熟悉的体验是合理的。

结论 From Software 曾经提高了游戏设计的标准;现在,他们对高清重制版也做了同样的事情。请放心,这不仅仅是对旧内容的懒惰重新包装。即使您对德兰莱克王国了如指掌,您也会遇到许多新的惊喜。如果您以前从未玩过《黑暗之魂 II》,那么您的耐心已经得到了回报:这绝对是您玩过的最好的版本。

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