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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

本周末,FromSoftware 发布了其神秘的新动作冒险游戏《只狼:影逝二度》。虽然其中有 FromSoftware 的《Soulsborne》系列的元素,但《只狼》正在塑造成一种截然不同的动物。谁能比《只狼》导演兼《黑暗之魂》创作者宫崎英高更能了解如何做到这一点。

宫崎骏将担任《只狼》的导演。尽管执导了《黑暗之魂》和《血源》,但《只狼》却有所不同 类似,如果这有意义的话。至少这是我在 E3 2018 采访《只狼》后的感受。

USGamer:那么,去日本玩《只狼:影逝二度》的动力是什么?

宫崎秀隆 :所以,我们有制作面向日本的游戏和以日本为背景的游戏的经验。我们已经做了几个。我们还出版了一些天诛作品。因此,这是这个新项目的自然讨论过程,我们想回到日本灵感的设计。这很自然地再次发展到忍者的主题和主题,这是我想亲自探索的东西。因此,这再次成为讨论的自然组成部分,并成为设计的基础。

忍者和忍者历史的哪些具体内容让您着迷?您有什么特别想和忍者一起探索的事情吗?

HM :所以,当你说“日本风格”时,你通常可以选择两个主要方向之一:武士和忍者。我们决定选择忍者的原因是武士通常更脚踏实地,更固定。他们在地面上战斗。忍者——至少就日本人而言——几乎可以做任何他们想做的事情,而我们可以随心所欲地进行设计。忍者是幻想。

对于《只狼》中的忍者来说,新能力之一就是跳跃。结果会增加很多垂直度吗?

HM :三维地图[具有]大量的垂直度是我们在之前的游戏的关卡设计中所追求的。这种更多的三维垂直遍历方式是我一段时间以来一直想尝试的。显然,在《黑暗之魂》和《血源》中,你拥有这些漂亮的 3D 空间地图,但你上下的唯一方法是通过楼梯或梯子。这次我们有跳跃机制,我们有抓钩,所以我们可以更自由地探索这些世界。

如果我错了请纠正我,但《只狼》中没有 PvP。你能解释一下为什么没有吗?

HM :所以,主要原因之一是——开发人员再次对此进行了探索——但我们认为,通过专注于更多的单人游戏体验,我们不会受到太多限制具有多人游戏框架。这让我们能够探索一个固定的主角。 [它]让我们能够专注于忍者的单人游戏类别,[让]玩家扮演忍者以及各种其他因素。但这让我们能够真正磨练单人游戏体验,并在此基础上创造出新的享受水平。

既然有了固定的主角,我们是否可以期待一个更直接的故事呢?通常,《黑暗之魂》和《血源诅咒》的叙事会更加大气一些。

HM :所以首先,如果你问的是:它容易理解吗?我们会说“是”,至少一开始是这样。有一些主题和主题与使用固定主角特别相关,这使我们能够更轻松地探索他作为一个角色。它允许以不同的方式讲述故事,这对于我们之前没有固定主角的游戏来说是不可能的。

因此,当我们说它会更容易理解时,我们当然是指与我们之前的游戏相比,而不一定是与游戏行业的其他游戏相比。我们认为从这个意义上讲会更容易接近。但在叙事和讲述故事的方式方面,我们不希望给玩家带来束缚,我们也不希望这是一个故事驱动的产品。我们仍然希望有那种大气的叙事。这不会改变太多。我们的立场与之前的作品相比没有太大变化,但希望通过固定的角色以及对每个主要角色的更多探索,那么它会更容易接近。

根据我们迄今为止从预告片中看到的《只狼》,可以公平地说战斗将比《黑暗之魂》更接近《血源》中的战斗吗?

HM :如果你必须选择其中一个,那么它肯定更接近《血源》,但实际上我们认为它与其中任何一个都不太相似。我们认为这很新鲜。

在战斗方面,我们的想法不是逐渐削弱对手的生命值。这是一场姿势之战。所以我们的想法是削弱他们的姿势,让他们失去平衡,然后寻找唯一的开口——盔甲上的一个缝隙——然后进行最后一击。这就是这个战斗系统的一般方法。

我们确实高度关注忍者这种“一切皆有可能”的方法。你可以使用隐身,你可以从上面攻击,你可以使用忍者假肢工具。你可以通过多种方式来应对每次遭遇,我们希望这能为玩家提供更多的战略机会。

我们认为,如果你是那种喜欢正面对抗并喜欢使用刀锋对刀锋战斗的玩家,那么你会感觉更接近《血源》。这一次将会非常快速、非常机动,甚至可能更加令人兴奋。

那么玩家能够专攻法术或特殊武器吗?

HM : 你是说性格方面的吗?

更像是你可以在整个游戏中使用的武器。

HM :如果你愿意的话,构造或武器游戏风格的绝大多数变化都来自忍者假肢和与之相关的各种工具。因此,有些工具可以充当武器,有些工具则更多地充当实用工具。但我们希望并期望玩家能够利用他们武器库中的所有工具,并[使用]这些工具中的每一种来相应地适应每种情况。

那么你的主要武器就仅限于武士刀了?

HM : 是的,本质上。这只是你右手使用的单刀,再加上左手的忍者假肢。但我们打算实现一些你可以在技能中学习的剑风格。所以玩家有望能够切换 如何 他们使用武士刀。

看来我们正在接近下一代游戏机。您对更新的硬件感到兴奋吗?这对 FromSoftware 意味着什么?

HM : 当然。这与《只狼》的讨论尤其不同,但是是的。就我个人而言,我真的很喜欢新硬件和新游戏机。作为一名开发人员,它帮助我探索新想法。我认为游戏设计和游戏开发在很大程度上依赖于新技术来提供新的动力和做出新的设计决策,并开辟新的可能性。当然,我想发布接下来的内容。

为了清晰起见,本次采访经过编辑和精简。
如需更多新闻和预览,请查看我们的 E3 2018 中心。

游戏截图:
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