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Namco Bandai 的一位代表表示,From Software 的《恶魔之魂》的后续作品《黑暗之魂》将像辛辣食物一样:痛苦,但美味。

本周在旧金山举行的 Namco Bandai Ignite 活动上,首席出版制作人内山大辅 (Daisuke Uchiyama) 在接受 Gamespot 采访时引用了游戏总监的话。

“这是导演兼制片人宫崎先生的一句话……他解释这款游戏的方式是‘辣,但可以食用,而且味道很好’,”他说。

“我们的目标是尝试让游戏尽可能辣,但让玩家仍然吃它,享受它,并能够吞下它。”

当被问及这款游戏与《恶魔之魂》相比如何时,内山表示团队不想让玩家“失望”或“让游戏变得更容易”。

“所以,游戏的难度肯定会和《黑暗之魂》的游戏一样困难,甚至更加困难,”他说。

“游戏显然是可以征服的——只要他们花时间,只要他们制定策略,只要他们玩游戏……能够完成或清除游戏中的任务的奖励将同样丰厚甚至更有价值。”

请参阅下面的完整采访。

在其他地方,内山表示,他希望玩家对《黑暗之魂》感到“沮丧”,并且游戏将是一种“更好、更困难”的体验。

《黑暗之魂》将于今年在 PS3 和 Xbox 360 上发布。

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