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《黑暗之魂重制版》不可能让所有人满意,但这并不意味着事情不需要改变。

2018 年重制《黑暗之魂》绝非易事。该游戏被认为是该系列中最好的游戏之一,也是我一直以来的最爱之一。

最初的《黑暗之魂》问世时,From Software 还不是一个只有少数玩过《恶魔之魂》的人才能认出的名字。这是大多数玩家的第一款《灵魂》游戏,但它被人们铭记的不仅仅是一款让所有人着迷的游戏。

《黑暗之魂》是当时流行游戏设计惯例的对立面。这款游戏在前十分钟内就让你陷入了一场 Boss 战,却没有解释任何系统或机制。没有任务日志或路径点,没有精心制作的动画和出色的配音演员。事实上,《黑??暗之魂》的机制对失败的惩罚力度超出了任何人的想象。

就好像游戏讨厌你一样;你独自一人进入了这个广阔的、相互关联的世界。是你,只有你一个人在对抗黑暗。

《黑暗之魂》的外观和运行起来都不是特别出色,而且它的玩法当然也不像当时的任何其他角色扮演游戏。尽管如此,或许正因为如此,《黑暗之魂》还是与很多人产生了联系,让他们看到了一个并非由 BioWare 或 Bethesda 制作的角色扮演游戏的全新世界。

由于这些原因以及许多类似的原因,《黑暗之魂》拥有迄今为止最珍贵的地位,无论是作为游戏还是先驱,甚至比它的前身《恶魔之魂》还要重要。这就是为什么无论你把它剪掉,现在把它带回来都会有问题。

通常有两种方法可以实现这一点。南梦宫称其为重制版,而不是重制版,这可能是真正的意思。这两个词中的每一个都带有完全不同的期望,对于许多人来说,没有正确的答案。

重制版通常是重新发布,其中对游戏进行了一些修改,但没有真正改变体验的核心。纹理将获得分辨率提升,照明将得到改善,声音将得到更新,但它仍然会像原来一样播放。重制版不会修复错误,只会修复最严重的错误,而且他们通常不会更改演示或添加剪辑内容。

至关重要的是,改变游戏玩法超出了重制版的范围。它们主要用于将旧游戏带到现代平台,新鲜的油漆只是一个额外的好处。这和你记忆中的游戏是一样的,只是稍微美化了一点。

重制版的问题是,它们不会改变任何实质性内容,而是更突出地暴露了原版的缺点。

当您在玩过《黑暗之魂 3》和《血源》之后,今天加载《黑暗之魂》的原始版本时,您会立即意识到控制和角色移动是多么笨拙。缺乏即时可访问的快速旅行(此后所有游戏都包含此功能)将迫使您记住关卡布局并在探索时减少风险。

诸如平衡、魔法游戏玩法、盔甲和武器升级等核心特征将真正让人们认识到当时做出的许多决定在今天是多么过时。这种感觉也会变得更加复杂,因为我们已经看到,某些机制可以在续集和支线中得到更好的处理,而不会影响其效果。

在一款已经足够惩罚的游戏中,诸如人性系统及其附带的惩罚之类的东西将被视为令人沮丧和不必要的。

当你玩旧游戏时,你可以学会容忍这些类型的问题。你最终会知道自己将面临什么,所以当你知道你无法改变旧游戏时,他们会更容易原谅。

这些怪癖有时可以将游戏本身变成经典,成为过去事物的案例研究。但当你在 2018 年在昂贵的 PS4 Pro 上以 60 fps 的速度玩游戏时,你就会开始看到不同的东西。您玩过的最后几款游戏将不可避免地影响您对《黑暗之魂:重制版》的期望。

不管你喜欢与否,你都会开始对一直存在的事情感到沮丧。无论你是否承认这是一个不同的故事,但你将无法摆脱这种感觉,也许我们如此夸大的事情并不像我们想象的那么伟大。

请记住,《黑暗之魂》并不是唯一的《灵魂》游戏,所以人们真正喜欢原作的许多东西确实在后来的游戏中回归,而且它们的受欢迎程度也没有原作的限制。

2011 年,在现代游戏中看到《黑暗之魂》的大部分功能还是很新鲜的。 2018 年,无论出于何种意图和目的,《黑暗之魂》的销量都已众所周知。您已经知道对 From Soft 游戏的期望,并且您已经对 From 多年来所做的每一个决定形成了自己的看法。当你看到经典的《黑暗之魂》与《仁王》和《血源》放在一起时,你的视角会发生变化。

更不用说你个人生活中的变化了,这些变化无疑会让你曾经认为很出色的功能变得很无聊。

当然,这个问题没有简单的解决办法。这就是在旧产品问世多年后对其进行评判的本质,但如果 From Soft 愿意冒险,它就有机会回避所有这些。最先向大家介绍这一类型的工作室有能力将这一经典作品带入未来,而不会牺牲它的伟大之处。

但这也意味着它必须取消 2018 年游戏中没有必要的内容。没有人能够真正列出使《黑暗之魂》成为经典的因素,并排除可以安全避免的因素。每个人的情况都不同,所以虽然我会抱怨缺乏快速旅行,但其他人会为保留它而奋斗。

唯一能做出决定的是 From Software,工作室需要进行长期、认真的审视,不遗余力。这才是一部好的翻拍作品应该做到的,也是《From》最终应该走的路线。

几年前,动视公司在《现代战争重制版》中也遇到过类似的情况。它最终决定不做任何改变,这只是帮助说明了现代图形可以让游戏的许多缺点变得失败。

大多数现代战争地图都是不平衡的故障盛宴,武器平衡一直不公平,榴弹发射器毁了游戏,制止力量和殉难令人沮丧,击杀时间太短。我玩了大概 300 多个小时的原作,当时我可以像现在一样轻松地列出所有这些缺陷。

就像我今天可以说的那样,《绝地求生》在很多方面(有时是根本性的)被打破,而你仍然在享受和推荐它。这两种情况的原因是相同的:这些游戏都是先驱,做着行业其他公司将会或已经借鉴的事情。他们的缺点并不会让他们成为糟糕的游戏,除非有人出现并做得更好。

如果我十年后玩《绝地求生》,在玩过许多其他大逃杀游戏之后,我很可能会得出同样的结论。

现代战争重制版在今天并不是一款有趣的游戏,它只是一个回忆过去美好时光的好机会。如果《黑暗之魂》过于贴近原著剧本,毫无疑问也会面临同样的批评。必须做出改变,因为向现代一代介绍经典远比维持现状重要得多。

最初的《黑暗之魂》将永远在这里。 PC 版本的缩小版看起来还可以接受,加上 DSfix 的其他增强功能,它现在已经可以玩了。任何拥有笔记本电脑(或 Xbox 背面兼容的原版笔记本电脑)的人都可以完整地下载并畅玩 From Software 的原始愿景。我们不需要花费时间和金钱来推进它,却发现它永远不会像第一次那样令人兴奋。

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