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Namco Bandai 已经通过移植《黑暗之魂》证明了它倾听 PC 人群的声音,并且可能会倾听针对不受欢迎的 Windows Live 游戏的强烈抗议。

Namco Bandai 的内山大辅 (Daisuke Uchiyama) 在接受 EDGE 采访时表示,尽管《黑暗之魂》已宣布为 GFWL 游戏,但尚未确定《黑暗之魂》将使用哪种 DRM 工具。

“合作伙伴关系的决定仍在进行中。我们可能很快就会发布关于我们将使用的平台的另一项公告,”他说,并解释说,由于 Xbox 360 版本上已经建立了合作关系,Namco Bandai 最初默认使用微软的系统。

“对于数字合作伙伴存在很多疑问,”同事 Carlson Choi 补充道。

“但现在还是 4 月份,游戏要到 8 月 24 日才会上市。还有很多时间进行营销宣传。更多信息将会发布——也许在 E3 上。”

迄今为止,一份反对将 GFWL 纳入《黑暗之魂》的请愿书已收集了 20,000 个签名; Namco Bandai花了9万才同意移植这款RPG。

From Software 非常公开地表示,《黑暗之魂》的 PC 版是直接移植的,没有图形调整或键盘和鼠标优化,但它加入了两个新的 Boss、一个新的 NPC、一个经过彻底修改的多人匹配系统,以及一堆新的敌人和武器,这是一些安慰。

在 VG247 参加的一次活动中,总监宫崎英高强调该公司在 PC 开发方面缺乏经验,并暗示如果社区支持的话,工作室可能会在未来的游戏中探索模组等内容。

谢谢,MCV。

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