为什么你需要在 6 月免费玩《黑暗之魂》时

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《黑暗之魂》的粉丝戴夫·库克 (Dave Cook) 认为,当 From Software 的 RPG 游戏将于 6 月在 Xbox Live 上免费推出时,你绝对没有理由不去看看。说真的,不这么做就太愚蠢了。

普通读者会知道我有点迷恋《黑暗之魂》。我没有回顾第二场比赛,而是保留了整个游戏过程的大量日记,因为我显然疯了。我什至在手臂上纹了一幅粉丝艺术作品。我喜欢游戏,但当我将注意力分散到这么多版本上时,一款让我如此热情的游戏是很少见的。来自软件的荣誉。

《黑暗之魂》的粉丝有点像《绝命毒师》的粉丝。如果你告诉他们你以前从未体验过这个系列,他们很可能会惊讶地喘息并告诉你为什么你绝对需要 现在就放下一切 并播放它。几年前《火线》热播时,正是这种纠缠让我不再看《火线》。我还没看过那部烂剧……

但请听我说完,伙计们,因为作为 Microsoft Games with Gold 计划的一部分,《黑暗之魂》将在 Xbox 360 上免费提供,是的,即使您讨厌这种体验,您仍然应该尝试一下。这是一款从表面上看可能显得笨拙或乏味的游戏,但一旦你感觉到它在你手中并击败了第一个老板,你要么完全皈依,要么成为其严峻挑战的另一个受害者。它甚至可能会改变你之后观看所有比赛的方式。

陪审团准备好了吗?好,那么请允许我介绍一下我的案例:

因为游戏变得越来越容易

仍然有一些游戏具有极高的难度,但大多数现代游戏开发都倾向于即时满足,而玩家却没有真正获得它。侵入性的路标会让你像狗一样呆呆地服从,追逐巨大的发光箭头和面包屑痕迹,而脚本化的定位球会造成大规模的控制脱节。努力工作、利用技能获得奖励的日子越来越少,这真是令人悲伤。

《黑暗之魂》是一款一有机会就把你踢倒在地的游戏,但总是会伸出手来帮助你重新站起来。如果你愚蠢的话,即使是低等级的步兵也能在几秒钟内杀死你,这就是重点,因为我保证,一旦你在这款游戏中因鲁莽行事而被杀,你就再也不会这样做了。你会从错误中吸取惨痛的教训,并且通过一定程度的自律,你每次都会进步一点。

游戏本来就是这样的。那些合法完成像《洛克人 2》这样没有 ROM 保存的游戏的人会完全理解这个过程。 《黑暗之魂》中没有简单的捷径,也绝对没有路标可言。你将探索洛德兰的开放世界,迷失和困惑,直到有什么东西让一切顺利。这可能是某个特定老板的胜利,开辟一条隐藏的路线,或者其他一些个人里程碑。一切都井然有序的感觉是难以形容的,在我看来是无与伦比的。

因为它让你感觉到……某种东西

继续讨论《黑暗之魂》的“感觉”,值得指出的是,因为这是一款艰难的游戏,所以当你做了一些正确的改变时,它会让你非常生气、沮丧或兴高采烈,这是可以理解的。现代游戏中脚本化的满足感常常会落空。我只能看着那么多大爆炸,毕竟影响还没有减弱,但我在玩《黑暗之魂》时确实感受到了恐惧、快乐、不安和沸腾的愤怒。

那是因为这是一次个人旅程,并不能真正告诉你该做什么。如果你想穿着毛茸茸的裤子到处跑,用棍子打老鼠,那完全是你的选择。 From Software 的升级机制非常巧妙,因为每杀死一个敌人就会获得灵魂,然后将这些灵魂花在篝火上以提高角色的统计数据。死亡后,你的灵魂会随着你的尸体一起掉落。如果你在收回你的身体和灵魂之前被杀,你就会失去一切。

决定是储存灵魂还是继续前进所带来的压力是巨大的,这让我像其他游戏一样投入其中。你总是处于紧张的状态,但是这一切却有一种奇怪的平静。然后是雾门,挡住某些路径的大护罩。你是带着五万灵魂穿越,冒着被另一边boss屠杀的风险,还是有什么危险性较小的东西穿过迷雾?这当然是一场赌博,你只能为这个潜在的错误负责。

因为有气氛

很少有游戏能像《恶魔之魂》和《黑暗之魂》游戏那样拥有如此独特的氛围。它们的熟悉的比喻、音效、设计元素和其他因素非常容易辨认,除非你真正坐下来玩它们,否则很难传达这些因素。然而,在“魂”游戏中有一件事是确定的:他们非常沮丧,但这实际上让他们感到愉快。

从枯萎镇的黑暗、疾病缠身的沼泽到森堡垒的阴暗,洛德兰既有悲惨的一面,也有可爱的一面。你会开始对渗透到屏幕上的原始绝望感到沮丧,但你会想知道世界究竟是如何陷入如此糟糕的状态的。你将艰难地穿过黑暗、几乎没有灯光的走廊,几乎必死无疑,一边走一边在脑海中编造一些小故事。

From Software 绝不会用大量的情节阐述或对话来哄骗您。事实上,你知道的东西太少了,以至于你的想象力开始徘徊,很快你就填补了空白。这一切都得到了明确无误的音调元素的支持,比如篝火保存点的旋转声音和你死亡时播放的绚丽效果。当你看到或听到一款《黑暗之魂》游戏时,你就知道这是一款游戏,这绝对是一个积极的因素。

因为那些饮水机的时刻

我的很多朋友都玩《黑暗之魂》,你会对我们分享的故事之多感到惊讶。我仍然会被问到我用来击败某些老板的策略,其中可以找到稀有物品,还有很多关于统计数据的问题。就那些个人饮水机故事而言,这款游戏与《辐射》和《天际》等游戏不相上下,你可以在其中讲述自己的个人胜利和方法论。这是一个孕育轶事的游戏。

我可以和另一个粉丝讨论这些游戏直到深夜,你只需要访问《黑暗之魂》论坛或社区就可以看到它让玩家有多么热情。我召唤Sunbro来帮我打败Gwyn了吗?我是如何击败奥恩斯坦和斯莫的?与闪电剑相比,火武器有什么好处?独特的盔甲套装在哪里找到?有没有可以快速刷魂的地方?

这些都是我与现实生活中的人面对面的对话。我不记得有多少游戏能够引发如此程度的参与、讨论和协作。感谢《黑暗之魂》的在线机制——玩家可以为世界上的其他人留下提示——有一定的所有权,让我们感觉我们都在努力共同完成游戏。我们是一群乐于助人、健谈的游戏玩家。您想了解我们。

因为它还在做新的事情

我会长话短说,因为如果你读到这里,你可能已经发现我对《黑暗之魂》有很高的评价。

这么多赞:

这款游戏于 2011 年推出,虽然视觉效果不佳、操控笨拙且存在各种小故障,但至今仍给人耳目一新的感觉。我之前说过它有独特的基调、令人耳目一新的挑战以及创造值得讨论的难忘时刻的强大能力,但你知道吗?我绝对是这个意思。艰难地通关《黑暗之魂》,感觉自己的能力和对其严酷法则的理解不断增长和提高,这绝对是一种乐趣。

一旦你从另一端出来并看到制作人员名单,你将有机会在“新游戏+”模式下再次完成这一切。在第一次花了 60 个小时完成它后,我立即完成了它。那是因为我知道游戏对我的要求,并且我知道如何对所有第一次让我如此悲伤的敌人给予一些甜蜜的回报。

最终,你会觉得自己真正赢得了对自己所做的事情感到满意的权利,而不是因无所事事而获得满足感。

这就是为什么你下个月应该玩《黑暗之魂》。

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