《黑暗之魂》的世界将是《恶魔之魂》的一倍半

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《黑暗之魂》导演宫崎英高表示,《恶魔之魂》的精神续作将拥有一张至少是前作一半大的地图。

“为简单起见,与《恶魔之魂》相比,地图的大小大约是《恶魔之魂》的 1.5 倍,”宫崎告诉 1UP。

“对于球员来说,这可能会感觉更大。”

导演表示,地图上会出现一些非必要的小区域,以奖励探索的玩家,虽然不会有正式的支线任务系统,但在主线故事情节之外还会有目标。

“我们将举办小型活动,鼓励玩家制定自己的小目标,”他说。

宫崎骏还评论说,游戏的故事将以与《恶魔之魂》类似的低调方式传达,很大程度上是嵌入式叙事。

“我想创造一款游戏,在理想情况下,玩家的游戏玩法‘本身就会成为一个故事’”,他说。

“因此,《恶魔之魂》的故事概念在方法上几乎没有什么区别。”

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